Саша Бизиков

Тег: Мобилизация

«Мобилизация» — проект от Яндекса, который позволит молодым специалистам получить опыт создания мобильных приложений. Я поступил в школу мобильного дизайна, которая проходит в рамках проекта. Все видео лекций доступны на канале Яндекса.

На каждый день обучения публикую впечатления и итоги дня.

Обучение: 4 июля — 15 августа 2016.

Мобилизация, итог обучения

На каждый день лекций в Школе мобильного дизайна писал заметки. Кроме лекций каждый ученик работал над личным проектом. 10 августа презентовал проект организаторам Школы. В начале недели стали известны результаты.

Презентую проект
Фото с презентации личного проекта, автор Станислав Сабиров

Во второй этап не прошёл, поэтому для меня обучение закончилось. Ребята, которые прошли, разделились на команды и работают над проектами вместе. К концу сентября у них должна получиться минимальная рабочая версия продукта.

°°°

Текущая специализация: веб-разработка, в основном для внутренних систем компаний.В феврале поставил перед собой цель: стать дизайнером. До этого с дизайном никак не был связан, даже не верстал из ПСД-файлов. Впервые открыл Скетч, когда выполнял тестовое задание для поступления в проект «Мобилизация».

С 4 июля по 15 августа мне повезло учиться в Яндексе: слушал лекции, проходил тренинги, семинары и занимался личным проектом. Всё это дало мне отличную базу для входа в новую профессию.

Раз всё так хорошо, то возникает логичный вопрос: «почему не прошёл?». Основная причина — это недостаточный опыт в отрисовке интерфейсов. Как следствие, сложно визуализировать решение проблемы в виде живого интерфейса. Для начала рисовал экран в блокноте, а уже после этого открывал Скетч. Такой подход отнимает много времени.

Пример бумажного прототипа
Пример бумажного прототипа

Кроме этого, мой технический опыт сыграл со мной злую шутку. Когда придумывал решение проблемы, сразу задумывался о возможности технической реализации. Если не понимал, как реализовать — выкидывал идею. Надо было делать иначе: придумал решение → пообщался с другими разработчиками. Они могут знать что-то, чего не знаю я.

До конца года осталось четыре месяца. Чтобы набраться опыта в отрисовке интерфейсов, я собираюсь в месяц выкладывать по десять экранов мобильных приложений на дрибле. Это будут как собственные идеи, так и редизайн экранов современных приложений.

Мне настолько понравилась тема мобильных продуктов, что кроме отрисовки интерфейсов поставил перед собой новый вызов: к концу года запустить мобильное приложение. Для какой платформы оно будет, какую проблему собираюсь решать — ничего из этого пока не знаю. В процессе работы над приложением буду использовать знания, которые получил в Школе мобильного дизайна.

Σ

Продолжаю развиваться в дизайне. К концу года повышу уровень отрисовки интерфейсов и запущу мобильное приложение. Сменю работу разработчика на работу дизайнера.

У меня пока нет портфолио, но есть описание дизайн-процесса: выполнение тестового задания и редизайн главной страницы. Если вам требуется дизайнер для продукта с техническим бэкграундом — пишите в фэйсбук.

,

Мобилизация, четырнадцатый день

В четверг Юра Подорожный закрыл серию лекций в Школе мобильного дизайна рассказом про работу в команде.

В прошлом году в школе «Яндекс.Дизайн» заключительная лекция была с похожим названием:

Лола Кристаллинская рассказала о том, что делать после того, как тебя приняли на работу и как провести первый год в компании. Не пожалейте час и посмотрите, лекция полезная.

В четверг Юра рассказал про работу в команде. Почему недостаточное общение между дизайнером, разработчиком и менеджером приводит к плачевным результатам.

Юра рассказывает про работу в команде
Юра рассказывает про работу в команде

Дизайнеры и разработчики разговаривают на разных языках, поэтому важно развиваться и учиться понимать друг друга. Дизайнеру полезно изучить вёрстку, а разработчику — освоить Скетч.

Лучше всего, если дизайнеры и разработчики общаются между собой на каждом этапе работы над продуктом. Если дизайнер заранее узнает у разработчика возможно ли реализовать ту или иную фичу, то команда быстрее придёт к необходимому результату. Общение в команде также рождает интересные продуктовые идеи. Разработчик тоже дизайнер и может предложить интересное решение или идею.

Важно создать и держать в актуальности единую базу знаний по продукту, разумно подходить к хранению версий дизайна интерфейсов.

У команды одна цель — сделать качественный продукт.

,

Мобилизация, с восьмого по тринадцатый дни

На каждый день лекций пишу заметку. Такие публикации важны для меня, когда пишу — рефлексирую. Последние пять дней были насыщенными: узнал про инструменты для создания прототипов, мастерство презентации, писал во Фреймер Студии, узнал подробнее про развитие продукта и как исследовать интерфейсы.

Внутренний дворик Яндекса

В прошлой заметке писал про лекцию от Сергея Томилова и Даши Старицыной. Они провели ещё две лекции: про инструменты для создания прототипа и анимацию в нём.

Инструментов для создания прототипа много. «Золотой пули» пока нет. Инструменты можно разделить на две категории: когда нам необходимо построить карту переходов с одного экрана на другой, чтобы показать сценарий использования, и когда нам необходимо показать взаимодействие с элементами интерфейса на одном экране.

Ниже приведу список таких инструментов. Возможно, о каком-то из них вы не знали.

Общаемся с Сергем Томиловым после лекции
Общаемся с Сергем после лекции

На выходных у нас был семинар от ребят из Фреймера и лекция от Алексея Каптерева.

В субботу Jonas Treub и Krijn Rijshouwer рассказали про свой продукт — Фреймер Студию. После описания возможностей мы принялись выполнять задания: начали с простых действий с перемещением картинки по тапу, а закончили панорамой на 360 градусов. Получилось круто, но четыре часа с моим уровнем знания английского было сложно воспринимать. После обучения в проекте возьмусь за изучение английского языка — без него невозможно развиваться в нашей профессии.

Опубликовал конспект Алексея Каптерева о том, как презентовать проекты. В воскресенье прошла отличная лекция от Алексея Каптерева — автора книги «Мастерство презентации» и консультанта по публичным выступлениям. Через две недели каждому участнику проекта «Мобилизация» предстоит защитить свой проект.

Поэтому пора задуматься о том, как и что мы будем говорить на своих десяти минутах славы.

Алексей отвечает на вопросы после лекции

В понедельник у дизайнеров впервые прошла лекция от не дизайнера. Менеджер продуктов Яндекс.Музыка и Яндекс.Радио Андрей Гевак рассказал нам о цикле развития продукта. Какие шаги проходит пользователь, чтобы начать использовать наше приложение, как с помощью статистики искать узкие места и исправлять их.

Если вы сейчас делаете приложение, то задумайтесь над тем, для чего делаете. Фичи, которые вы хотите внедрить в приложение, действительно решат проблему? Как собираетесь удержать пользователя?

Задумайтесь над тем, сколько целевых действий должно быть у продукта. Если их несколько, то точно ли они должны быть в одном приложении? Может, их стоит разделить? Например, так сделал Фэйсбук со своим Мессенжером, а Фосквер со Свармом.

Во вторник Саша Кондратьев из лаборатории Яндекса рассказал про то, как проводить исследования с людьми, изучать, как пользуются вашим интерфейсом и узнавать, что было удобно, а что нет.

Осталась одна лекция и семинар, дальше — защита проекта.

,
Ранее